martes, 27 de octubre de 2015

Proyecto IV B

Proyecto IV B y Diseño Urbano I
Edificio de usos mixtos + parque inundable sobre el río Suquía

MEMORIA DESCRIPTIVA
Bajo la problemática abordada en la ciudad de Córdoba focalizada en el río Suquia, el cual atraviesa la ciudad de Este a Oeste nos planteamos: ¿Cómo rescatar este eje perdido? ¿Cómo recuperar su valor? ¿Cómo revitalizar el área? ¿Cómo evitar grandes inundaciones? - “Tratemos bien al río y solucionaremos muchos inconvenientes”
Nuestro objetivo es mejorar, restaurar y conservar espacios naturales degradados, integrando la ciudad con el río y generando un sistema ambiental de conectividad para la ciudad. 
Se propone abordar el problema con alternativas eficientes y sustentables, acondicionadas a las particularidades del sitio, promoviendo la conservación del hábitat natural y el fomento del desarrollo de actividades culturales, recreativas y de esparcimiento.
Al recuperar el río desde la interpretación ambiental y lograr vincularlo a los demás sistemas se genera un circuito natural que recupera la calidad del aire y del agua de la ciudad y que a lo largo de su recorrido educa a los ciudadanos sobre la riqueza de nuestra biodiversidad. El programa busca desarrollar conciencia ambiental, generar escenarios culturales a lo largo del eje del Río para enriquecer la calidad de espacio público e infraestructuras para la ciudadanía, y ofrecer múltiples escenarios para lograr un parque integral donde los habitantes puedan recrearse y educarse.
a través de la nuestra intervención, consideramos necesario revitalizar el área y el rio como eje central del problema. Romper con esta barrera que se genera, cuando el rio, debería ser un elemento integrador para todos.
LA intervención  propone incorporar mejoras con la perspectiva de un urbanismo inteligente y la vez incrementar espacios para el disfrute del espacio público y el bienestar social. Nuestra propuesta intenta unir la ciudad a través de este elemento central conectando nodos e instituciones que se ubican en cercanía al río.
Se plantea generar un recorrido lineal peatonal con diferentes usos y actividades sobre el sector, dándole una nueva imagen al río, crear un parque inundable en donde las personas puedan hacer uso y apropiarse de él la mayor parte del año y que este sector vuelva a cobrar vida y satisfacción, conectando a su vez tres puntos significativos de la zona: isla de los patos, parque Las Heras y la desembocadura del arroyo la cañada.










Rhinoceros + Lunchbox + Grasshopper

Trabajo para Tecnología VI
Proyecto: Winter Garden 

https://www.dropbox.com/s/4xn94x6p4atub67/TP1%20De%20Bernardi%20Deltetto%20Lorenzatti.pdf?dl=0

jueves, 8 de octubre de 2015

diseño + nuevas tecnologías


Diseño paramétrico : FAB LABS

Paramétrico: es la relación del diseño entre las partes que afecta al resultado total.
Responde a una necesidad, a través de un medio, con una herramienta que nos convenga, con el objetivo de dar una posible solución.

Las bases del diseño paramétrico: provienen de GAUDI y FREI.

GAUDI por ej.: en la Basilica de la Sagrada  Familia, intenta generar una estructura a través de las leyes de la física (cómo cubrir grandes luces), utiliza el arco como punto de partida.

FREI, arquitecto y físico alemán, experimentó con las cubiertas, cómo cubrir grandes luces con respuestas físicas, experimentó con jabón y agua, generando superficies, cómo generar superficies a través de procesos naturales.



El estadio de Munich, es un ensayo con parábolas, toma como punto de partida los organismos vivos para generar la forma de los entramados. Otro ejemplo, Jean Nouvel, cúpula en Abu Dabi, protección para el calor en el desierto.

El diseño paramétrico es utilizado también para romper la horizontalidad de la circulación vertical: ascender un nivel sin usar escalera o medios mecánicos (cinta moebus)(Ejemplo: museo de Mercedes Benz).

Se crean nuevas concepciones de columnas, vigas y losas, formas cónicas, ingresos de luz, el efecto cinta en la biblioteca de Kazakhstan (BIG).


Herramientas: Revit, Rhinoceros, Impresoras 3D


Fuente: toma de apuntes
















viernes, 2 de octubre de 2015

Alberdinopolis, apuntes sobre pensar y hacer ciudad desde el barrio

Visualizaciones Unreal Engine

Motores de videojuegos 3D ofrecen nuevas posibilidades de presentación:

El diseño o recreación de una ciudad entera ahora es posible gracias a los motores utilizados para videojuegos 3D, conceptuales o reales, la creación de espacios gracias a la inteligencia artificial permite un alto nivel de realismo, "dibujos y representaciones estáticas a menudo no logran captar las cualidades vivenciales y espaciales de un edificio, pero imagina ser capaz de caminar a través de un diseño de explicar su circulación, por ejemplo. O, si el cliente quiere elegir entre las opciones de acabados interiores, pueden ver al instante varias opciones en tiempo real y en diferentes condiciones de luz para tomar una decisión. Aquí es donde motores de videojuego pueden exponer sus puntos fuertes." (Evan Rawn. "Las visualizaciones Unreal: 3 Pros y Contras 3 de renderizado con un motor de juego de video")

La realidad virtual permite la vivencia de los espacios, con su iluminación, sus materiales, sus sonidos: https://www.youtube.com/watch?v=eTt7AGIpV2I